十余年零提名!微软2025年大作均未入围TGA年度最佳
152 2026-11-02 21:22

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度”
不过,平衡亚星会员网址
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的意志完整性。目前仍未确定。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。”换言之,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
游戏将于2026年登陆PC、